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Épreuve E2 : Épreuve de technologie
Épreuve E2 : Épreuve de technologie E2
Épreuve E2 : Épreuve de technologie
Épreuve E2 : Épreuve de technologie E2
Epreuves Scientifiques et Technologiques E1 : Epreuve scientifique et de technologie [préparation d'une réalisation] E2 : Epreuve technique [analyse scientifique et technique d'une installation] E3 : Epreuve pratique prenant en compte la formation en milieu professionnel : réalisation, mise en service, contrôle ...
Réalisation d'une installation
Eco-cycle : L’animation de ce pantin est en relation avec la consommation énergétique de la salle d’informatique. En fonction de l’utilisation de la salle (nombre de PC en activité, éclairage fluorescent en journée ou non, présence ou non d’élèves, …) des informations de consommation sont transmises à un automate qui actionne les différents moteurs servant à animer la maquette.
Épreuve E2 : Épreuve de technologie E2
Epreuves Scientifiques et Technologiques E1 : Epreuve scientifique et de technologie [préparation d'une réalisation] E2 : Epreuve technique [analyse scientifique et technique d'une installation] E3 : Epreuve pratique prenant en compte la formation en milieu professionnel : réalisation, mise en service, contrôle ...
Réalisation d'une installation
14 vidéos illustrant les activités professionnelles des différents acteurs de la conduite de process
Réalisation d'une installation
Epreuves Scientifiques et Technologiques E1 : Epreuve scientifique et de technologie [préparation d'une réalisation] E2 : Epreuve technique [analyse scientifique et technique d'une installation] E3 : Epreuve pratique prenant en compte la formation en milieu professionnel : réalisation, mise en service, contrôle ...
Eco-cycle : L’animation de ce pantin est en relation avec la consommation énergétique de la salle d’informatique. En fonction de l’utilisation de la salle (nombre de PC en activité, éclairage fluorescent en journée ou non, présence ou non d’élèves, …) des informations de consommation sont transmises à un automate qui actionne les différents moteurs servant à animer la maquette.
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