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publié le 19 avr 2026 par Christophe RIEUX
Les épreuves du concours externe du Capet et Cafep-Capet BAC+ 3 sont déterminées dans l’arrêté du 17 avril 2025 fixant les modalités d'organisation du concours externe du certificat d'aptitude au professorat de l'enseignement technique, publié au Journal Officiel du 19 avril 2025, qui fixe les modalités d’organisation du concours et décrit le schéma des épreuves.
Un Escape Game est une expérience ludique où un groupe de joueurs (2 à 6) doit résoudre une suite d’énigmes pour s’échapper d’une salle dans un temps limité. Les premières versions reposaient sur des mécanismes simples (cadenas, clés, intervention manuelle d’un opérateur). La société Kairos Escape Game a enrichi ce concept grâce à un système connecté basé sur des modules d’acquisition originaux, centralisés par une supervision pilotée à distance par le GameMaster.
Objectif : il s’agit d’implémenter une nouvelle énigme dans la salle Athena Station en s’inspirant d’une énigme existante dans une autre salle. La salle Athena Station propose une succession d’épreuves à résoudre en une heure. La direction artistique souhaite y intégrer une nouvelle énigme où les joueurs doivent retrouver les badges de l’équipage et les placer sur les modules correspondants du poste de commandement. Cette partie consiste donc à analyser une énigme similaire utilisée dans une autre salle, afin d’adapter son fonctionnement et de l’intégrer au code de la carte de commande de la salle Athena Station.
Objectif : Afin de pouvoir mettre en oeuvre une nouvelle énigme dans la salle Athena Station, il est nécessaire de mettre en place de nouveaux composants et notamment un dispositif de lecture des tags RFID.
Objectif : On souhaite faire évoluer l’architecture réseau du site afin de pouvoir accueillir de nouvelles salles éventuellement déportées dans un autre bâtiment.
Objectif : Les cartes de commande enregistrent les instants auxquels les joueurs terminent les énigmes de chaque salle. Cette collecte de données permet de produire un classement des équipes les plus efficaces à destination des joueurs. Ces durées de résolution des différentes énigmes sont également examinées par les concepteurs de salle de la société afin d’ajuster la difficulté des différentes énigmes d’une même salle et d’améliorer l’expérience utilisateur.
L’analyse de la base de données de l’Escape Game et l’écriture de requêtes doit permettre d’obtenir des statistiques sur les parties.
Objectif : Dans le cadre de l’une des énigmes, les joueurs sont conduits à manipuler des potentiomètres à glissière en vue de déplacer un curseur sur un écran et suivre un signal évoluant au cours du temps. On s’intéresse dans un premier temps à la modélisation de ce capteur puis on dimensionnera la chaîne d’acquisition associée en vue de l’application ciblée.
Il s’agit de dimensionner la chaîne d’acquisition associée à un capteur permettant d’acquérir les actions d’un joueur dans un contexte de suivi en temps réel d’un signal affiché sur un écran.