Le sujet porte sur l’étude de l’awalé, un jeu de stratégie très ancien qui fait partie des jeux de semailles. En effet, à son origine, il était pratiqué à l’aide de graines qui étaient semées dans deux rangées de 6 trous creusés dans un plateau en bois ou à même le sol. Ce jeu est très répandu en Afrique et à partir du XVIIe siècle des indices de sa pratique sont également trouvés en Amérique du Sud et en Asie.

Partie I – Présentation et règles
I.1 - But du jeu
I.2 - Déroulement de la partie
I.3 – Conditions de fin
I.4 – Compréhension des règles
Partie II – Programmation de la structure de jeu
II.1 – Représentation du jeu
II.2 - Programmation d’un tour de jeu
Partie III - Programmation de l’Intelligence Artificielle (IA)
III.1 - Arbre des configurations
III.2 – Algorithme Min Max
III.3 – Bibliothèque d’ouverture
Le sujet et le corrigé de cette épreuve sont également disponibles sur le site de l’UPSTI (Union des Professeurs de Sciences et Techniques Industrielles)
https://www.upsti.fr/espace-etudiants/annales-de-concours